本文摘要:在最近的一次专访中,首席设计师Mateusz Tomaszkiewicz谈论了游戏中的怪物狩猎系统。
在最近的一次专访中,首席设计师Mateusz Tomaszkiewicz谈论了游戏中的怪物狩猎系统。透漏了更好关于传奇生物的细节。 在巫师3中,每个传奇生物都很独有,都具有可以可供玩家探寻的背景故事。
这些生物不是很更容易被寻找,只有杰洛特(Geralt)才能跟踪到他们的足迹并猎获它们。与这些生物遭遇,你可不要确信简简单单打一架就行了。这些生物比普通的敌人更加无以对付。
传奇生物只有一只,每个都有独有的陷阱,基本上每个栖息地都最少有一只。 那么接下来的问题是,游戏中有多少个栖息地?从游戏地图的大小来看,每个区域应当不会有不少数量的栖息地。我们可以有一堆传奇生物来狩猎。 E3大展上很可能会能看到巫师3更好的信息,该游戏早已延期到2015年发售。
更加多巫师3的信息请求各位玩家注目巴士单机游戏巫师3专题。
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